Steam Game Free Key Humibundle Giveaway Civilization

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(Estratto della descrizione del gioco sul wiki)

La mappa di gioco è composta da tessere quadrate su una griglia. Ogni città, miglioramento del terreno e unità si trova in una tessera specifica e ogni tessera può ospitare un numero qualsiasi di unità, le tessere terreno possono contenere un miglioramento del trasporto (strada o ferrovia) e un miglioramento del terreno (fattoria o miniera) o una città. Le città devono essere costruite a una distanza minima di due caselle l’una dall’altra (nessuna città può toccarsi).

Ogni tessera è composta da un particolare tipo di terreno che determina, tra le altre cose, quanto cibo, produzione e commercio produce quando “lavorato”. Una tessera può essere lavorata solo se è una delle 20 tessere che circondano una città, una tessera può essere lavorata solo da una città alla volta e ogni città può lavorare solo un numero di tessere pari o inferiore alla sua popolazione.

Il cibo viene utilizzato per far crescere le città del giocatore. Ogni unità di popolazione ha bisogno di cibo per sopravvivere e il cibo in eccesso viene immagazzinato. Maggiore è la popolazione della civiltà, maggiore è la riserva di cibo. La produzione, rappresentata nel gioco come “scudi”, viene utilizzata per costruire unità, edifici e meraviglie. Il commercio alimenta l’economia del giocatore. Questo commercio è suddiviso come il giocatore ritiene opportuno tra ricerca tecnologica, entrate fiscali e lussi, ognuno con uno scopo diverso.

I cittadini di ogni città hanno un certo stato d’animo (felici, contenti, infelici o oppositori). Se la maggior parte dei cittadini è infelice, la città cade nel disordine civile e ogni produzione cessa; se una città rimane troppo a lungo in disordine civile, porta a rivolte. Se la maggior parte dei cittadini è felice, apprezzerà il proprio leader e aumenterà i benefici economici.

I miglioramenti del terreno sono costruiti dalle unità dei Lavoratori. L’irrigazione aumenta il cibo, le miniere aumentano la produzione e le strade aumentano il commercio e riducono i costi di movimento per tutte le unità di terra alleate che le utilizzano. Due civiltà devono firmare un trattato sul diritto di passaggio per beneficiare reciprocamente delle strade.

Gli edifici migliorano in qualche modo una città e costano la manutenzione. Come le unità e le Meraviglie, ognuna può essere costruita solo dopo aver acquisito la tecnologia richiesta. Gli edifici richiedono manutenzione finanziaria ogni turno e possono essere distrutti. In ogni città può essere costruito un solo edificio di ogni tipo.

Come nelle puntate precedenti di Civilization, ci sono Meraviglie del mondo uniche che possono essere costruite solo una volta per partita. Le Meraviglie forniscono una serie di importanti vantaggi a una città specifica, a tutte le città di un continente oa un intero impero. Civilization III ha anche aggiunto Small Wonders. Le piccole meraviglie hanno, per la maggior parte, un requisito sociologico per costruirle, oltre a un requisito tecnologico. Quando una civiltà conquista una città con una Piccola Meraviglia, viene automaticamente distrutta. Alcuni esempi di piccole meraviglie sono Wall Street, il Palazzo Proibito e il Pentagono.

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Una delle principali caratteristiche del gioco è la ricerca scientifica. Il completamento della ricerca di una nuova tecnologia renderà disponibili nuove unità, miglioramenti della città e meraviglie del mondo, oltre a bonus e abilità speciali legati alla tecnologia. L’albero tecnologico è suddiviso in quattro epoche (età antica, medioevo, età industriale ed età moderna); ogni epoca richiede la ricerca di tecnologie specifiche per avanzare a quell’età.

Inoltre, ci sono tecnologie che forniscono utili bonus che sono spesso essenziali per una buona gestione dell’impero, o possono fornire diverse alternative ad esso. Le tecnologie possono anche essere scambiate da e verso altre civiltà in cambio di risorse o altre tecnologie. Le tecnologie acquisite in questo modo possono a loro volta essere scambiate (chiamato anche ‘intermediazione tecnologica’) con altre nuove tecnologie contattando una o più altre civiltà.

I cittadini sono le persone che lavorano in una città. Ce ne sono di quattro tipi: operai, intrattenitori, esattori delle tasse e scienziati. Se ci sono più cittadini in una città rispetto alle tessere disponibili per lavorare, i cittadini in più diventano automaticamente Animatori. La seconda espansione, Conquests, aggiunge due nuovi tipi di cittadini al gioco: Policemen (riduce la corruzione) e Civil Engineers (migliora la costruzione e la produzione di meraviglie).

La cultura è una caratteristica che non era presente nelle puntate precedenti del franchise. Ogni città ha una valutazione culturale, che è l’influenza della città sul territorio locale. In sostanza, il confine esterno della cultura, o “confine”, funge da confine dell’impero di ogni civiltà. Con l’aumentare del livello culturale della città, aumenta anche la sua sfera di influenza, portando più territorio sotto il controllo del giocatore. La cultura ha altri due scopi. Uno sta permettendo la conquista pacifica e la conquista militare.

Ogni civiltà inizia con determinate abilità speciali e hanno un’unità speciale unica per la loro civiltà; queste unità hanno solitamente una base storica (ad esempio: l’unità unica giapponese, che sostituisce il cavaliere standard, è il samurai).

(altro – wiki)

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REQUISITI DI SISTEMA

Windows® 2000/XP (solo), Pentium® II 400 MHz, 128 MB di RAM, 1,7 GB di spazio libero su disco rigido, scheda video compatibile con Windows® 2000/XP*, scheda audio compatibile con Windows® 2000/XP*, DirectX® versione 9.0b (incluso) o superiore

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